<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" version="2.0"><channel><title>Point d'Expérience - Radio Prun</title><itunes:subtitle>Le point philo sur une expérience jeu vidéo</itunes:subtitle><link>https://www.prun.net/emission/1rj0-point-dexperience</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href=""/><description><![CDATA[Point d'expérience, c'est l'émission mensuelle qui vient mêler les mondes de la philosophie et du jeu vidéo, tous les derniers dimanches du mois à 18h.
Assieds-toi au coin du feu avec nous et laisse-toi porter par les réflexions que fera éclore l’œuvre vidéo-ludique du mois, que ce soit par son histoire, ses règles ou les choix auxquels elle nous confronte.
]]></description><itunes:summary>Point d'expérience, c'est l'émission mensuelle qui vient mêler les mondes de la philosophie et du jeu vidéo, tous les derniers dimanches du mois à 18h.
Assieds-toi au coin du feu avec nous et laisse-toi porter par les réflexions que fera éclore l’œuvre vidéo-ludique du mois, que ce soit par son histoire, ses règles ou les choix auxquels elle nous confronte.
</itunes:summary><image><title>Point d'Expérience - Radio Prun</title><link>https://www.prun.net/emission/1rj0-point-dexperience</link><url>https://prun.alticdn.com/images/programs/programs-logo-kwzFa1g6Ni.jpg</url></image><itunes:image href="https://prun.alticdn.com/images/programs/programs-logo-kwzFa1g6Ni.jpg"/><itunes:author>Radio Prun</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Radio Prun</itunes:name><itunes:email>direction@prun.net</itunes:email></itunes:owner><itunes:category text="Music Commentary"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><language>fr-FR</language><copyright>2026 - Prun.net</copyright><item><title>Detroit Become Human : Une IA pourrait-elle avoir conscience d'elle-même ?</title><description><![CDATA[Le Jeu Detroit : Become Human nous plonge dans une futur proche, qui se veut le plus réaliste et crédible possible. Dans ce futur, les androïdes font partie intégrante de nos vies, comme assistants du quotidien ; en nous faisant incarner pusieurs de ces androïdes, le jeu va nous inviter à nous interroger sur ce qui fait notre humanité, ainsi que la nature de l'esprit en tant que tel. De fait, la démocratisation rapide et massive des IA semble nous conduire à devoir nous questionner sur le rôle qu'elles joueront dans le futur, mais également sur les limites de leurs capacités : peut-on imaginer qu'un jour, les IA échappent à notre contrôle, et agissent de leur propre chef ?
*Musiques écoutées :
*Radiohead - Paranoid Android
*Nima Fakhrara - Now  - Connor
]]></description><itunes:summary>Le Jeu Detroit : Become Human nous plonge dans une futur proche, qui se veut le plus réaliste et crédible possible. Dans ce futur, les androïdes font partie intégrante de nos vies, comme assistants du quotidien ; en nous faisant incarner pusieurs de ces androïdes, le jeu va nous inviter à nous interroger sur ce qui fait notre humanité, ainsi que la nature de l'esprit en tant que tel. De fait, la démocratisation rapide et massive des IA semble nous conduire à devoir nous questionner sur le rôle qu'elles joueront dans le futur, mais également sur les limites de leurs capacités : peut-on imaginer qu'un jour, les IA échappent à notre contrôle, et agissent de leur propre chef ?
*Musiques écoutées :
*Radiohead - Paranoid Android
*Nima Fakhrara - Now  - Connor
</itunes:summary><pubDate>Sun, 25 Jun 2023 00:00:00 +0200</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-06-25-detroit-become-human-une-ia-pourrait-elle-avoir-conscience-delle-meme-AdzcJKp8.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-06-25-detroit-become-human-une-ia-pourrait-elle-avoir-conscience-delle-meme-AdzcJKp8.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><item><title>What Remains of Edith Finch : Peut-on se libérer de son passé ?</title><description><![CDATA[Si affirmer que nous sommes déterminés par notre passé est une sorte d'évidence, de récentes études poussent plus loin ce constat en montrant que nous sommes le produit non seulement de notre propre histoire, mais de celles des générations précédentes : les problématiques de notre famille se répercuteraient sur nous, y compris à un niveau génétique. A ce compte, comment réussir à affirmer sa propre identité ? Cette recherche a-t-elle seulement un sens ?
En nous plongeant dans le regar d'une jeune fille partie redécouvrir sa maison ancestrale, et navigant dans les souvenirs des membres de sa famille, le jeu What Remains of Edith Finch nous invite à nous questionner sur le rapport à la famille, et sur notre propre identité.
*Musique écoutées :
*Agnès Obel : The Curse
*Tchaikovsky : Waltz of the Flowers
]]></description><itunes:summary>Si affirmer que nous sommes déterminés par notre passé est une sorte d'évidence, de récentes études poussent plus loin ce constat en montrant que nous sommes le produit non seulement de notre propre histoire, mais de celles des générations précédentes : les problématiques de notre famille se répercuteraient sur nous, y compris à un niveau génétique. A ce compte, comment réussir à affirmer sa propre identité ? Cette recherche a-t-elle seulement un sens ?
En nous plongeant dans le regar d'une jeune fille partie redécouvrir sa maison ancestrale, et navigant dans les souvenirs des membres de sa famille, le jeu What Remains of Edith Finch nous invite à nous questionner sur le rapport à la famille, et sur notre propre identité.
*Musique écoutées :
*Agnès Obel : The Curse
*Tchaikovsky : Waltz of the Flowers
</itunes:summary><pubDate>Sun, 30 Apr 2023 00:00:00 +0200</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-04-30-what-remains-of-edith-finch-peut-on-se-liberer-de-son-passe-7zfc6qQU.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-04-30-what-remains-of-edith-finch-peut-on-se-liberer-de-son-passe-7zfc6qQU.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><item><title>Bloodborne : comment montrer ce qui dépasse l'entendement ?</title><description><![CDATA[La thématique de l'indicible fascine aussi bien la philosohie que la littérature : comment aborder ce qui dépasse aussi bien la conscience que les mots ? Sommes-nous condamnés à ne pouvoir faire qu'observer cette frontière sans jamais passer de l'autre côté ?
Ce projet paraît encore davantage voué à l'échec dans le cas du jeu vidéo : car là où la littératture peut toujours suggérer par omission, le jeu vidéo paraît toujours devoir montrer son propos. On retrouve pourtant une telle tentative au coeur du jeu Bloodborne ; l'enjeu pour nous, dans cette émission, sera donc de parvenir à comprendre comment celui-ci semble parvenir à dépasser cette apparente contradiction : parler de ce dont on ne peut pas parler.
Musiques écoutées :

AL9000 - Cry-Baby (Bloodborne &amp;quot;Lullaby for Mergo&amp;quot; Remix)
Nobuyoshi Suzuki - Ludwig the Holy Blade (Bloodborne OST)

]]></description><itunes:summary>La thématique de l'indicible fascine aussi bien la philosohie que la littérature : comment aborder ce qui dépasse aussi bien la conscience que les mots ? Sommes-nous condamnés à ne pouvoir faire qu'observer cette frontière sans jamais passer de l'autre côté ?
Ce projet paraît encore davantage voué à l'échec dans le cas du jeu vidéo : car là où la littératture peut toujours suggérer par omission, le jeu vidéo paraît toujours devoir montrer son propos. On retrouve pourtant une telle tentative au coeur du jeu Bloodborne ; l'enjeu pour nous, dans cette émission, sera donc de parvenir à comprendre comment celui-ci semble parvenir à dépasser cette apparente contradiction : parler de ce dont on ne peut pas parler.
Musiques écoutées :

AL9000 - Cry-Baby (Bloodborne &amp;quot;Lullaby for Mergo&amp;quot; Remix)
Nobuyoshi Suzuki - Ludwig the Holy Blade (Bloodborne OST)

</itunes:summary><pubDate>Sun, 26 Mar 2023 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-03-26-bllodborne-comment-montrer-ce-qui-depasse-lentendement-XHcWJI3l.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-03-26-bllodborne-comment-montrer-ce-qui-depasse-lentendement-XHcWJI3l.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><item><title>Last of Us : Sommes-nous esclaves de nos émotions ?</title><description><![CDATA[Agir moralement, par définition, semble nous demander de mettre de côté de notre sentiment personnel : le bien n'est pas sensé varier d'un invidividu à l'autre, et la justice doit traiter tous les individus de manière impartiale. La réalité semble toutefois être toute autre : pourrait-on vraiment sacrifier une personne que l'on aime au nom du plus grand bien ? Pire encore, n'est-il pas illusoire de penser un &amp;quot;bien&amp;quot; déconnecté de l'empathie et du sentiment ?
Cette interrogation est au coeur de la série de jeux Last Of Us, développé par Naughty Dog et adaptée en série par HBO. En nous plongeant dans un univers post-apo résolument froid et réaliste, la série nous invite à questionner notre relation aux autres, et notre tendance à justifier des actions immorales au nom de cette empathie.
Musiques écoutées :

Gustavo Santaolalla - Last of Us (Main Theme)
Depeche Mode - Never let me down Again
Gustavo Santaolalla - The Path

]]></description><itunes:summary>Agir moralement, par définition, semble nous demander de mettre de côté de notre sentiment personnel : le bien n'est pas sensé varier d'un invidividu à l'autre, et la justice doit traiter tous les individus de manière impartiale. La réalité semble toutefois être toute autre : pourrait-on vraiment sacrifier une personne que l'on aime au nom du plus grand bien ? Pire encore, n'est-il pas illusoire de penser un &amp;quot;bien&amp;quot; déconnecté de l'empathie et du sentiment ?
Cette interrogation est au coeur de la série de jeux Last Of Us, développé par Naughty Dog et adaptée en série par HBO. En nous plongeant dans un univers post-apo résolument froid et réaliste, la série nous invite à questionner notre relation aux autres, et notre tendance à justifier des actions immorales au nom de cette empathie.
Musiques écoutées :

Gustavo Santaolalla - Last of Us (Main Theme)
Depeche Mode - Never let me down Again
Gustavo Santaolalla - The Path

</itunes:summary><pubDate>Sun, 26 Feb 2023 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-02-26-last-of-us-sommes-nous-esclaves-de-nos-emotions-laL4kws0.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-02-26-last-of-us-sommes-nous-esclaves-de-nos-emotions-laL4kws0.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><item><title>Bioshock : Doit-on laisser les individus faire tout ce qu'ils veulent ?</title><description><![CDATA[La justice a-t-elle pour but de maximiser notre liberté ? Une telle idée, qui se fonde sur l'affirmation que nul n'a à me priver du fruit de mon travail, est à la source du libéralisme moderne. Celle-ci, poussée à l'extrême, peut toutefois sembler dangereuse, en laissant l'individu-roi asservir autrui au nom de sa propre liberté - et pourtant, dans la bouche de certains philosophes, celle-ci a au contraire été utilisée afin de prôner une société tolérante, non-violente et dirigée vers la recherche d'une forme de progrès. Doit-on on alors voir cette vision comme utopique ?
En nous plongeant de l'univers de Rapture, une cité sous-marine ayant fait le pari fou de se passer de toute loi et de tout état, le jeu Bioshock nous pousse à observer ce qu'une telle société pourrait avoir d'attrayant - mais surtout, d'effrayant.
Musiques écoutées :

Garry Schyman - Welcome to Rapture
Bobby Darin - Somewher Beyond the Sea
Rosemary Clooney &amp;amp; Benny Goodman - It's Bad for me
Noel Coward - 20th Century Blues

]]></description><itunes:summary>La justice a-t-elle pour but de maximiser notre liberté ? Une telle idée, qui se fonde sur l'affirmation que nul n'a à me priver du fruit de mon travail, est à la source du libéralisme moderne. Celle-ci, poussée à l'extrême, peut toutefois sembler dangereuse, en laissant l'individu-roi asservir autrui au nom de sa propre liberté - et pourtant, dans la bouche de certains philosophes, celle-ci a au contraire été utilisée afin de prôner une société tolérante, non-violente et dirigée vers la recherche d'une forme de progrès. Doit-on on alors voir cette vision comme utopique ?
En nous plongeant de l'univers de Rapture, une cité sous-marine ayant fait le pari fou de se passer de toute loi et de tout état, le jeu Bioshock nous pousse à observer ce qu'une telle société pourrait avoir d'attrayant - mais surtout, d'effrayant.
Musiques écoutées :

Garry Schyman - Welcome to Rapture
Bobby Darin - Somewher Beyond the Sea
Rosemary Clooney &amp;amp; Benny Goodman - It's Bad for me
Noel Coward - 20th Century Blues

</itunes:summary><pubDate>Sun, 29 Jan 2023 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-01-29-bioshock-doit-on-laisser-les-individus-faire-tout-ce-quils-veulent-QHbxNv4e.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2023-01-29-bioshock-doit-on-laisser-les-individus-faire-tout-ce-quils-veulent-QHbxNv4e.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><item><title>Undertale : Sommes-nous tous des monstres ?</title><description><![CDATA[Le monstre est une créature paradoxale : d'un côté effrayant, il est également source de fascination ; en apparence définit par sa différence à la norme, il paraît en même temps constamment nous renvoyer à elle, tel un miroir déformant. Pourrait-on alors dire que le monstre manifeste une part enfouie de nous, que nous chercherions tant bien que mal à cacher ?
C'est cette fois le jeu Undertale, signé Toby Fox, qui viendra proposer une réponse à cette interrogation, et sa comparaison aux thèses de Freud et Arendt nous conduira à une nouvelle interrogation, celle de la responsabilité de nos actions.
Musiques écoutées :

Blue öyster Cult - Monsters
Toby Fox - Battle Against A True Hero
Toby Fox - Here We Are

]]></description><itunes:summary>Le monstre est une créature paradoxale : d'un côté effrayant, il est également source de fascination ; en apparence définit par sa différence à la norme, il paraît en même temps constamment nous renvoyer à elle, tel un miroir déformant. Pourrait-on alors dire que le monstre manifeste une part enfouie de nous, que nous chercherions tant bien que mal à cacher ?
C'est cette fois le jeu Undertale, signé Toby Fox, qui viendra proposer une réponse à cette interrogation, et sa comparaison aux thèses de Freud et Arendt nous conduira à une nouvelle interrogation, celle de la responsabilité de nos actions.
Musiques écoutées :

Blue öyster Cult - Monsters
Toby Fox - Battle Against A True Hero
Toby Fox - Here We Are

</itunes:summary><pubDate>Sun, 27 Nov 2022 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2022-11-27-undertale-sommes-nous-tous-des-monstres-n52qPoYQ.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2022-11-27-undertale-sommes-nous-tous-des-monstres-n52qPoYQ.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><item><title>Dark Souls : Pourquoi nous faisons-nous du mal ?</title><description><![CDATA[Pourquoi nous sacrifions-nous ? Qu'est-ce qui peut jusitifier un acte dont nous savons que nous avons plus à perdre qu'à gagner ?
Pour cette première, c'est le Jeu Dark Souls, développé par From SoftWare, qui nous apportera des réponses à nos questions. En le mettant en parallèle avec Le mythe de Sisyphe d'Albert Camus, nous verrons comme le jeu arrive, à la fois par ses mécaniques et sa narration, à nous offrir un propos radical sur ce thème du sacrifice.
Musique écoutées :

Tsukasa Saitoh : Iudex Gundyr (issu de Dark Souls III)
Motoi Sakuraba : Gwyn, Lord of Cinders (issu de Dark Souls I)
Tsukasa Saito : Dark Reality (issu de King's Field IV)

]]></description><itunes:summary>Pourquoi nous sacrifions-nous ? Qu'est-ce qui peut jusitifier un acte dont nous savons que nous avons plus à perdre qu'à gagner ?
Pour cette première, c'est le Jeu Dark Souls, développé par From SoftWare, qui nous apportera des réponses à nos questions. En le mettant en parallèle avec Le mythe de Sisyphe d'Albert Camus, nous verrons comme le jeu arrive, à la fois par ses mécaniques et sa narration, à nous offrir un propos radical sur ce thème du sacrifice.
Musique écoutées :

Tsukasa Saitoh : Iudex Gundyr (issu de Dark Souls III)
Motoi Sakuraba : Gwyn, Lord of Cinders (issu de Dark Souls I)
Tsukasa Saito : Dark Reality (issu de King's Field IV)

</itunes:summary><pubDate>Mon, 31 Oct 2022 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://prun.alticdn.com/podcasts/2022-10-31-dark-souls-pourquoi-nous-faisons-nous-du-mal-vAKPWkLg.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://prun.alticdn.com/podcasts/2022-10-31-dark-souls-pourquoi-nous-faisons-nous-du-mal-vAKPWkLg.mp3</guid><link/><itunes:image href="https://www.prun.net/images/interface/defaults/default.jpg"/></item><pubDate>Sun, 25 Jun 2023 00:00:00 +0200</pubDate></channel></rss>
