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Le Blog des 10 ans de Prun'

Infos exclusives sur la préparation des Dix Ans de Prun'



jeudi 09 avril 2009 par Thomas Hajdukowicz

J-43 : Le Jeu du Graphiste

Dans l'attente de l'expectative


Image de J-43 : Le Jeu du Graphiste

Alors préparer 10 jours d'événements pour célébrer 10 ans de radio, c'est bien beau, mais encore faut-il mobiliser les forces vives de la boîte. Et travailler dans un "Bunker" avec le bruit de la pluie qui tinte à nos oreilles, nous, on aime pas trop.

Alors nous, à Prun', on a trouvé un truc fandard pour remotiver nos gars quand on sent qu'il y a un coup de mou néfaste dans la conjoncture actuelle, comme vous pouvez le constater sur l'historiogramme n°21-A dans le corpus ci-joint (ne faites pas attention à la date, la secrétaire a fait une faute de frappe).

 

 

 

 

 

En fait, c'est pas compliqué : on prend notre graphiste, on le lance dans des arbres (il est pas trop lourd, en plus il mange que des Bio). Après, le joueur tiré au sort comme vicomte devient vicomte d'assault, et tire dans le ballon de rugby, m'voyez. Si le ballon retombe à moins de 50 centimètres du graphiste, on obtient un rubis de 11. Sinon, le joueur suivant doit faire chou-rave et se retrouve pastèque. Après, si la soeur du 3ème participant en partant de la gauche a un prénom avec moins de 6 lettres, on peut tenter le repêchage. On prend une épuisette bleue, et le baron blanc a moins de 3 minutes pour essayer de récupérer le ballon (ou le graphiste, mais alors il passe en baron noir) dans les arbres. S'il y arrive, il a droit à 6 points supplémentaires, ce qui signifie généralement que la partie est finie.

 

C'est simple, non ?

 

La photo au dessus a été prise après une partie particulièrement endiablée. Le graphiste a réussi son triple coup, en passant fraise, puis rubéole, puis rubis, en moins de 2 minutes. Là, en fait, il fait la gueule parce que l'arbitre manchot a repéré une faute de ligne.

 

A bientôt pour d'autres nouvelles de la vie merveilleuse du "Bunker".

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